Icon
Mainonnan videoistuminen jatkui myös vuonna 2022 IABlogi

Mainonnan videoistuminen jatkui myös vuonna 2022

29.03.2023 | iab

Digitaalisen videomainonnan kokonaismäärä Suomessa vuonna 2022 oli noin 159 miljoonaa euroa. Kokonaisuus rakentuu instream-, outstream-, some- ja inbanner -mainonnasta. Vuoteen 2021 verrattuna digivideomainonnan määrä kavoi 14%. Vastaavasti vuoden 2022 aikana koko digikakun volyymin kasvoi noin 10 % ja kaikkien mediainvestointien (digitaaliset ja ei-digitaaliset yhteensä) määrä 4 %.

IAB Finlandin Videomainonnan työryhmä estimoi jo perinteiseen tapaan videomainonnan määrän Suomessa. Vuoden 2022 aikana videomarkkinointi kasvoi voimakkaasti niin instream-mainonnan (+12,6 %), somemainonnan (+14,9 %) sekä outstream-mainonnan (+12,2 %) markkinassa. Estimaattien mukaan jo lähes 23 % kaikesta Suomen digimainonnasta on videopohjaista. Euroopan videomainonnan lukuja voidaan odottaa IAB Europen Adex-tutkimuksesta kesäkuussa 2023.

“Kovia kasvulukuja haastavista ajoista huolimatta. Hienoa nähdä, että suomalaiset mainostajat ja toimistot ovat yhä vahvemmin panostaneet ja ottaneet käyttöön liikkuvan kuvan ja videomainonnan tarjoamia mahdollisuuksia. Videon kulutus sekä mainonnan suunnittelu, mediaratkaisut ja inventaarit ovat monipuolistuneet Suomessa ja tämä näkyy myös tasaisissa kasvu luvuissa eri formaattien ja kanavien välillä. Liikkuvan kuvan tulevaisuus ja ennusteet näyttävät lupaavilta ja kotimainen markkina kehittyy tällä hetkellä kovaa vauhtia. Näihin Total Video trendeihin, kehitys askeliin ja markkina haasteisiin myös IAB Finlandin videomainonnan työryhmä aikoo tarttua tänä vuonna”, Kommentoi IAB Finlandin videomainonnan työryhmän puheenjohtaja Aki Ronkainen.

Lisätiedot:
Pasi Raassina
IAB Finland, Toiminnanjohtaja
pasi.raassina@iab.fi
040 575 3726

Aki Ronkainen
Smartclip / RTL AdAlliance, Head of Sales Finland & IAB Finlandin videomainonnan työryhmä PJ
aki.ronkainen@rtl.com
050 310 3133

22.03.2024

IAB Studio: IAB Finlandin kulissien takana - Haastattelussa Antti Kallio ja Pasi Raassina

Tässä jaksossa IAB Finlandin hallituksen puheenjohtaja Antti Kallio ja IAB:n toiminnanjohtaja Pasi Raassina paljastavat henkilökohtaisia digitaalisia suosikkejaan - mistä podcasteista he saavat inspiraationsa, mitkä uutissivustot pitävät heidät ajan tasalla, ja mitä sarjoja, elokuvia tai pelejä he rakastavat rentoutuessaan.

lue lisää

07.03.2024

Ohjelmallinen Gaming 2024

Ohjelmallisessa ostamisessa Gaming eli pelimainonta on yksi tämän vuoden kiinnostavimpia aiheita. Uutta inventaaria mainospaikoille on kertynyt runsaasti ja myös kohderyhmien osalta on monenlaista kattavuutta. Minun oli ilo haastatella RTL AdAlliancen asiantuntijaa Aleksi Ylitaloa aiheesta. Itse toimin ohjelmallisena asiantuntijana Kinessolla (IPG Mediabrands). Päätimme yhdessä Aleksin kanssa koostaa kaikille uutuutta huokuvan gaming aiheen ympärille key pointit.

lue lisää

05.03.2024

Mainostajat ja toimistot mainonnan hiilijalanjäljillä

Digitalisaation ja mainonnan alati kasvavassa maailmassa on yhä tärkeämpää keskittyä vastuullisuuteen. Tämä artikkeli tarjoaa ohjeistuksen siitä, miten yritykset voivat lähteä liikkeelle mainonnan hiilijalanjäljen kanssa.

lue lisää

28.02.2024

Pelimainonnan myytinmurtajat

Pelimainonta on nopeasti muuttumassa yhdeksi dynaamisimmista ja monipuolisimmista mainonnan muodoista, rikkoen perinteisiä käsityksiä ja avaten uusia ovia mainostajille eri toimialoilla. Viimeaikaiset tutkimukset ja tilastot haastavat vallalla olevat myytit, kuten käsityksen siitä, että gaming mainonta tavoittaa vain nuoria miehiä. Todellisuudessa casual gaming tai ajanvietepelaaminen on noussut pelaamisen suosituimmaksi muodoksi, joka tavoittaa laajasti eri ikäryhmiä ja sukupuolia. Yli 80%:n suomalaisista pelaa digitaalisia pelejä. Mainonnan strateginen sijoittelu peliympäristöihin tarjoaa brändeille ainutlaatuisen mahdollisuuden tavoittaa oman kohderyhmänsä. Tämä artikkeli purkaa yleisimpiä myyttejä pelimainonnasta, valottaen sen todellista potentiaalia ja monipuolisuutta markkinointikanavana. Kanavana joka kykenee tavoittamaan ja sitouttamaan kohderyhmiä uudella ja innovatiivisella tavalla.

lue lisää