Icon
Video- ja gaming Työryhmät

Video- ja gaming -työryhmä – liikkuvan kuvan tulevaisuutta rakentamassa

Liikkuva kuva on digimainonnan vahvimpia ajureita – ja sen rooli kasvaa jatkuvasti sekä video- että pelimainonnan puolella. IAB Finlandin Videomainonnan ja pelimainonnan yhdistetty työryhmä kokoaa yhteen alan keskeiset toimijat kehittämään markkinaa, määritelmiä ja käytäntöjä vastaamaan nopeasti muuttuvaa mediaympäristöä.

Työryhmä toimii foorumina julkaisijoille, mainostajille, toimistoille ja ad-tech-toimijoille. Sen tavoitteena on havainnoida, analysoida ja ennakoida liikkuvan kuvan kehitystä sekä ratkaista arjen haasteita yhdessä – käytännönläheisesti ja koko markkinaa hyödyttäen.

Videomainonnan puolella työryhmällä on vahva historia suomalaisen videomarkkinan kehittämisessä: se on ollut keskeisessä roolissa videomarkkinalukujen uudistamisessa sekä tuottanut oppaita, julkaisuja, kyselyitä ja tapahtumia. Pelimainonnan osalta ryhmä pureutuu yhteen nopeimmin kasvavista ja monipuolistuvista mainonnan muodoista, joka tavoittaa laajasti eri ikäryhmiä ja yleisöjä – ja haastaa yhä elävät myytit pelaamisesta ja sen kaupallisista mahdollisuuksista.

Työryhmä kokoontuu 6:n viikon välein.

 

 

 

Työryhmän jäsenet:

Krista Mälkiä, Warner Bros Discovery

Anna Lujanen, Screenforce

Ulla Hagelberg, MTV

Aleksanteri Baidin, Wonderus

Aki Ronkainen, RTL AdAlliance

Aleksi Ylitalo, RTL AdAlliance

Mikko Väisänen, Showheroes

Jaakko Rautanen, Channel Factory

Antti Nietula, Alma Media

Tapio Mehtonen, Videobot

Noora Pyörre, Alma Media

Anssi Saresvuo, MTV

Jani Engberg, Videobot

Anni Hemmila, Adform

Sina Reunala, Sanoma

Sampsa Suomalainen, Showheroes

Essi Jokinen, Aller

Tea Hynynen, MTV

Janna Laiho, Azerion

Jere Karlsson, Dagmar

Patrik Hautala, WPP Media

Simo Hannula, WPP Media

Teemu Savolainen, Sanoma

Robert Wuorila-Stenberg, OMD

Mikael Lindberg, Aleph

Linda Nordlund, dentsu

 

 

Videomainonnan termit ja formaatit 2025 lue lisää
Videomainonnan nykytila ja trendit -tutkimus lataa opas
Videomarkkinointi 2022 -kyselyn tulokset lataa tutkimusraportti
High Impact ja video valtaavat perinteiset display mainonnan muodot

Digitaalinen mainonta kokee murroksen, kun useat merkittävät toimijat siirtävät budjettejaan pois pe...

Lue lisää
Mainonnan videoistuminen jatkui myös vuonna 2022 Lue lisää
IAB Studio: Pelimainonnan myytit murskaksi osa1

Tässä IAB Finlandin podcastjaksossa pureudumme pelimainonnan ympärillä pyöriviin sitkeisiin myytteih...

lue lisää
IAB Studio: Pelimainonnan myytit murskaksi osa2

Onko pelimainonta vaikeaa, kallista tai liian erikoistunutta? Tässä IAB Finlandin podcast-jaksossa p...

lue lisää
IAB Studio: Erotu joukosta pelimainonnalla

IAB Studio jaksot ovat napostelupituisia podcast jaksoja päivän polttavista aiheista ja tällä kertaa...

lue lisää
Pelimainonnan nykytila ja trendit Suomessa 2024 lue lisää
Pelimainonnan myytinmurtajat

Pelimainonta on nopeasti muuttumassa yhdeksi dynaamisimmista ja monipuolisimmista mainonnan muodoist...

lue lisää
Pelimainonnan myytinmurtajat osa 2

Pelimainonnan ympärillä pyörii edelleen sitkeitä myyttejä, jotka eivät vastaa tämän päivän digitaali...

lue lisää
Ohjelmallinen Gaming 2024

Ohjelmallisessa ostamisessa Gaming eli pelimainonta on yksi tämän vuoden kiinnostavimpia aiheita. Uu...

lue lisää
Gaming ostajan opas lue lisää