IAB Studio: Pelimainonnan myytit murskaksi osa2
Onko pelimainonta vaikeaa, kallista tai liian erikoistunutta? Tässä IAB Finlandin podcast-jaksossa pureudumme pelimainontaan liittyviin käytännön myytteihin ja uskomuksiin. Kuka tekee, miten tehdään – ja mitä kaikkea oikeasti voi mitata?
Jaksossa selviää muun muassa:
- Onko pelimainonnan ostaminen monimutkaista?
- Tarvitaanko siihen aina omat materiaalit?
- Voiko pelimainontaa mitata?
- Miten adblockerit vaikuttavat näkyvyyteen?
- Jääkö pelimainonnan reach pieneksi?
Äänessä jälleen Janna, Allu ja Patrik – tiiviisti, selkeästi ja ilman turhaa jargonia.
Kuuntele jakso ja ota haltuun pelimainonnan mahdollisuudet juuri nyt.
Kuuntele myös sarjan ensimmäinen osa TÄSTÄ.
Katso koko jakso tästä:
Kuuntele koko jakso tästä:
23.06.2026
Jäsenesittelyssä: Lukimo
Tässä blogisarjassa tutustumme IAB Finlandin uusiin jäseniin hieman paremmin. Tällä kertaa esittelyvuorossa on Lukimo, ja haastattelukysymyksiimme vastaa Marko Tähtikumpu.
lue lisää10.06.2026
Jäsenesittelyssä: dunnhumby
Tässä blogisarjassa tutustumme IAB Finlandin uusiin jäseniin hieman paremmin: nyt esittelyvuorossa on dunnhumby ja haastattelukysymyksiimme vastaamassa Lucy Mulcahy.
lue lisää09.06.2026
Retail media muuttaa markkinointia – tutkitusti
Kumppaniblogi: ReTALE by Aller Media Nordic. Yritysten asenteet retail media kohtaan ovat muuttuneet: 71 % mainostajista on jo käyttänyt retail mediaa markkinoinnissaan. Muutos tavarantoimittajakeskeisestä markkinointityökalusta avoimeksi, kaikille mainostajille saatavilla olevaksi mediaksi vahvistaa markkinoinnin muutoksen vauhtia.
lue lisää27.05.2026
Miten cross-media-mittaus ratkaisee mainostajien keskeisiä haasteita
Kumppaniblogi: AudienceProject. Mainostajat tarvitsevat mittaamista, joka heijastaa sitä, miten ihmiset kuluttavat mediaa eri kanavissa ja eri laitteilla. Cross-media-mittaus tarjoaa deduplikoidun näkymän tavoittavuuteen ja frekvenssiin eri medioissa sekä näyttää, miten kukin kanava vaikuttaa kokonaisyleisöön ja miten koko mediamix toimii yhdessä.
lue lisää