Icon
Video vetoaa tunteisiin! Teknologia ja data

Video vetoaa tunteisiin!

01.05.2012 | Tuomas Avonius

Surffailin verkossa eräänä viikonloppuna ja törmäsin erittäin viihdyttävään klippiin: ”The most happiest DJ in the world”.

En tiedä milloin video on Youtubeen laitettu, mutta nykyään sitä on ladattu jo vajaat 1,5 miljoonaa kertaa. Katsoin videon uudelleen. Jäin miettimään kuinka voimakkaasti liikkuvalla kuvalla verkossa voidaan vaikuttaa tunnetilaan. Näytin videon 8-vuotiaalle pojalleni. Hän totesi ”DJ vaikuttaa varsin iloiselta”. Katsoimme videon vielä kolmannenkin kerran ja nauroimme yhdessä DJ:n hassuttelulle.

Mitä siis tapahtui? Olin verkossa, löysin viihteellistä videosisältöä. Katsoin videon kolmesti ja tulin hyvälle mielelle. Liikkuva kuva on voimakas tunteiden liikuttaja. Liikkuva kuva vaikuttaa emootioon eli oikeaan aivopuoliskoon. Kuluttajat tekevät päätökset suurimmalta osin perustuen emootioon. En tuon katselukerran yhteydessä vastaanottanut mainontaa. Jos sellaista olisi eteeni tullut, olisi se tullut varmasti katsottua. Näin verkon videomainonta verkossa toimii. Jakamaton huomio ja sisältö kulutetaan mainoksen jälkeen. Yksinkertaista mutta niin tehokasta.

Markkinoijat ovat happotestanneet perinteisen television kanavana vuosien varrella lähes puhki. Siellä vaikuttamisen tapa on 100% sama. Liikkuva kuva hurmaa ja vaikuttaa kuluttajien tunteisiin. Mainonta muistetaan ja se vaikuttaa kuluttajiin. Kuluttajat menevät kauppoihin ja tuotteet vaihtavat omistajaa. Verkossa tai kivijalassa. Jälkimittaukset osoittavat median toimineen kuten ennakoitiin. Näin tv-mainonta perinteisesti toimii. Silti, liikkuvan kuvan maailma ei enää ole muuttumassa vaan on jo muuttunut.

Perinteinen televisio on nauttinut yksinoikeudella liikkuvan kuvan mediavälineen roolista kymmeniä vuosia. Tuo rooli on muuttumassa vauhdilla sillä kuluttajat ovat fiksusti oppineet hakemaan verkosta mielenkiintoisia videosisältöjä. Sisältöjen skaala on laajempi kuin mitä perinteinen televisio tarjoaa. Viihdettä, uutisia, oppaita, virtuaalikierroksia, tuotedemoja ja ohjelmia – pitkiä ja lyhyitä. Yhtä kaikki, kuluttajat hakevat videosisältöjä ja mainonnalla heidät voidaan tavoittaa tehokkaasti. Sisällöt ovat kuluttajille tarjoilla silloin kun heille sopii. Oli sisältö klippi tai pitkä ohjelma, mainos tavoittaa kuluttajan täysin samalla tavalla. Liikkuva kuva vaikuttaa tunteisiin.

Mainostajien kannattaa seurata kuluttajia perästä. Mahdollisuudet ovat valtaisat ja kirjo kasvaa koko ajan. Liikkuvan kuvan voima on tunnevaikuttamisessa. Liikkuvalla kuvalla voidaan vaikuttaa fiiliksiin ja asenteisiin niin verkossa kuin perinteisessä televisiossa.
Entä se tehokkuus? Mitä Englannissa kerrotaan siitä miten tehokasta videomainonta ROI-näkökulmasta on? UK Media Efficiency Panel 2010 luvut kertovat paljon. Eri taustalähteistä kerätyn tiedon perusteella todetaan että ryhmittäin tuotteiden myynti jokaista mediaan sijoitettua puntaa (1) kohden olivat: TV: 0,6£, Digital 2,01£ ja video 3,71£. Vaikuttaa lupaavalta. Ei liene ihme että kyseisessä maassa videomainonnan kasvuprosentit lasketaan vuosittain kolminumeroisina kasvuina.

Videomainonta hurmaa kuluttajan ja vaikuttaa tunteisiin. Videomainontaan verkossa kannattaa investoida!

19.04.2021

Markkinoinnin tietovarasto kasvun johtamisessa

Tämän päivän markkinoinnin johtajat ymmärtävät tiedon ja analytiikan merkityksen markkinointiorganisaatiossa, mutta monissa yrityksissä on vaikeuksia yhdistää datasta saatujen havaintojen vaikutus yrityksen tuloksiin.

lue lisää

22.10.2020

Olisiko viimein aika palkata brändijohtajalle kaveriksi asiakaskokemuksesta tai digitaalisesta transformaatiosta vastaava kollega?

Myynnistä kuuluu napinaa, että markkinoinnissa tehdään vain kampanjoita ja kiillotetaan brändiä. Markkinoinnissa tuskaillaan, ettei myynti kirjaa asiakastietoja CRM:ään ja kohdennettu viestintä tuntuu kuin silmät ummessa suunnistamiselta. Kuulostaako tutulta?

lue lisää

13.10.2020

Martech blueprint on Rosettan kivi keskusteluihin markkinoinnin ja IT:n välillä

Ajoittain löydämme itsemme palaverista, jossa kaikki puhuvat eri kieltä. IT:n vuokaaviot näyttävät markkinoinnille hieroglyfeiltä ja markkinoinnin konseptit kuulostavat IT:lle muinaiselta kreikalta. Ongelma on yhteinen ja se kaipaa ratkaisuja.

lue lisää

03.06.2020

Yhdessä kohti uutta, kotimaisten toimijoiden voimalla

Adform, Dagmar, IPG Mediabrands ja Sanoma kehittävät ja testaavat yhdessä 1. osapuolen dataan perustuvaa ohjelmallista ostamista.

lue lisää